home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 April / CHIP 1996 aprilis (CD06).zip / CHIP_CD06.ISO / hypertxt.arj / 9501 / 9501KEZD.CD < prev    next >
Text File  |  1995-10-28  |  13KB  |  256 lines

  1.       @VKezdôknek@N
  2.  
  3.       @VA számítógép alapegységei@N
  4.  
  5.           Milyen feladatra milyen számítógépet válasszunk? Erre  a
  6.       kérdésre  csak  akkor tudunk  válaszolni,  ha tudjuk,  miben
  7.       különböznek az egyes összeállítások.
  8.           Sokszor   találkozunk   a   szakirodalomban    különbözô
  9.       tesztekkel,  alkatrész-elemzésekkel,  amelyek  leírják   egy
  10.       adott  számítógépegység  jellemzô  tulajdonságait,   esetleg
  11.       összehasonlítást  is  végeznek, majd  kiemelik  a legjobbnak
  12.       véltet.   Most   megpróbáljuk   ismertetni   ezen   egységek
  13.       kombinációját, hogy könyebb legyen eldönteni, melyek azok az
  14.       egységek, amelyekre  a kívánt  feladat elvégzéséhez  szükség
  15.       van. Felesleges például  színes monitort venni  egy egyszerû
  16.       szövegszerkesztôi   munkához,   ugyanakkor   egy    nyomtató
  17.       meghatározó   lehet.   Nemcsak  a   külsô   egységeket  (pl.
  18.       nyomtató),  hanem  a  belsô  elemeket  is  ismertetni fogjuk
  19.       funkcióik szerint.
  20.           Képzeljünk el  egy számológépet  (kalkulátort). Van  egy
  21.       központi ""agy", amely figyeli, hogy milyen gombokat nyomnak
  22.       be, majd a beütött gombok függvényében (melyekre  emlékszik)
  23.       kiír egy eredményt.  A számítógépnél, ehhez  hasonlóan, négy
  24.       fô funkciójú csoportot különböztetünk meg.
  25.           Az  elsô   csoport  ez   a  bizonyos   ""agy".  Ebbôl  a
  26.       számítógép-piacon elterjedt személyi számítógépekben (PC  --
  27.       Personal  Computer)   összesen  egy   van,  és   civil  neve
  28.       mikroprocesszor.  A   mikroprocesszorok  teljes   skálájának
  29.       bemutatása  túlmenne  az  újság keretein,  ezért  mi  csak a
  30.       legelterjedtebb   típussal,   az   IBM   PC  processzoraival
  31.       foglalkozunk.  Az  alapváltozat  az  XT  jelzésû processzor,
  32.       ebbôl fejlesztették tovább az AT-t, amelynek négy  alaptagja
  33.       van:    a   286-os,    386-os,   486-os    és   a    Pentium
  34.       mikroprocesszorral mûködô.
  35.           A számítógép legalapvetôbb funkciója a számítás. Még egy
  36.       szövegszerkesztésnél  is,  ahol  a  képernyôn  meghatározott
  37.       helyen  (kiszámolt  helyen)  kell  a  betûnek  megjelenni, a
  38.       nyomtatáshoz ki kell számítani a szóközöket a szöveg mindkét
  39.       margóhoz való igazításához. Ez a számítási sebesség, amely a
  40.       különbséget adja az egyes processzorok teljesítménye között.
  41.       Az XT-nél  gyorsabb a  286-os, a  leggyorsabb a  Pentium. Az
  42.       egyes processzortípusok között  az úgynevezett órajelben  is
  43.       van  eltérés.  Minden  processzornak  meg  szokták  adni   a
  44.       mûködési  sebességét,  így  például  létezik  386DX/40   (40
  45.       megaherzcel  mûködik),  illetve  386DX/33  (33  megaherzcel,
  46.       természetesen lasabban végzi a számításokat). A DX és az  SX
  47.       megkülönböztetés  csak  a   386-osoknál  és  a   486-osoknál
  48.       létezik, a 386SX egy árban kedvezôbb, bár lassabb  változata
  49.       az  alapkiépítésû  DX  processzornak,  a  486SX  pedig   egy
  50.       segédprocesszor  nélküli  változata   a  486-osnak  (ezt   a
  51.       segédprocesszort  koprocesszornak  hívják,  és  a számítások
  52.       elvégzésére tervezték, a számításokat ez végzi a  processzor
  53.       helyett  --  természetesen gyorsabban).  Azonos  órajelnél a
  54.       nagyobb típusszámú processzor a gyorsabb.
  55.           A második  csoport a  bemeneti egység.  Ennek elsô számú
  56.       képviselôje  a  billentyûzet. Ezen  gépeljük  be adatainkat,
  57.       mondjuk  meg   a  számítógépnek,   hogy  mit   csináljon.  A
  58.       billentyûzetnél  a  gombok  száma  a  legmérvadóbb  adat, 84
  59.       gombos,  illetve  101  (esetleg  102)  gombos   kivitelezésû
  60.       billenyûzetek a legelterjedtebbek. Azt már most állíthatjuk,
  61.       hogy  legalább 101  gombos billenyûzetet  vásároljunk, a  84
  62.       gombos már  kezd kimenni  a divatból,  és nem  olcsóbb a 101
  63.       gombosnál.  Az  univerzális  billentyûzetelrendezés lehetôvé
  64.       teszi,  hogy  mások   számítógépét  is  kényelmesen   tudjuk
  65.       kezelni,   anélkül,   hogy   meg   kéne   szoknunk   az   új
  66.       billentyûzetkiosztást.
  67.           A harmadik  csoport a  kimeneti egység,  amelyek közül a
  68.       legfontosabb a monitor  (képernyô). Itt láthatjuk  viszont a
  69.       begépelt  adatokat,   és  ide   írja  ki   gépünk  a  kívánt
  70.       eredményeket. A monitorok nagyon változatosak,  sokféleségük
  71.       miatt   egy   kicsit   késôbb   részletezzük   a  típusokat.
  72.       Természetesen  ehhez a  csoporthoz tartozik  a nyomtató  is,
  73.       amely szintén külön fejezet tárgya.
  74.           A negyedik csoport a  memória. Ebbôl két fôcsoport  van:
  75.       azon  memória,  amely  a  gép  belsejében  található,  és  a
  76.       számítógép  kikapcsolásakor  az adatok  belôle  elvesznek (a
  77.       kalkulátor esetében, ha a 2+2 benyomása után kikapcsoljuk  a
  78.       gépet, akkor következô bekapcsoláskor már nem fog  emlékezni
  79.       arra,   amit   beírtunk   neki),   illetve   az  úgynevezett
  80.       háttértárolók, amelyek egy eltávolítható, általában mágneses
  81.       eszközre  írják  fel  a  tárolni  kívánt  adatot,  és  ahogy
  82.       szalagkazettánkról néhány év múlva és nagyszerûen le  tudjuk
  83.       játszani  kedvenc  együttesünk  dalait,  az  adatok  itt  is
  84.       megmaradnak,  legközelebbi   bekapcsoláskor  az   adat  újra
  85.       felhasználható.  Némelyik  háttértároló  olyan adattárolóval
  86.       rendelkezik, amelyet nem lehet cserélni.
  87.  
  88.  
  89.       @VKépernyôk@N
  90.  
  91.           A  képernyôk  közötti  legfôbb  különbséget  a  grafikai
  92.       felbontás,  illetve  az egyszerre  használható  színek száma
  93.       jelenti.  Hatféle  típusú  monitort  különböztetünk  meg:  a
  94.       monochrom (MDA  -- ma  már sehol  nem használt),  a Hercules
  95.       (egy  jobb  felbontású,  szemnek  kellemesebb   fekete-fehér
  96.       monitor), a CGA (rosszabb felbontású, de színes monitor), az
  97.       EGA (nagyjából  Hercules felbontású,  16 színnel  rendelkezô
  98.       monitor), a VGA  (jobb felbontás vagy  256 szín) és  az SVGA
  99.       (jobb  felbontás  ÉS  több  szín)  monitorokat.  A  VGA-knál
  100.       kialakult egy monochrom --  fekete-fehér -- változat is,  ez
  101.       egy lényegesen  olcsóbb változat  a színes  VGA-nál, viszont
  102.       ugyanolyan kellemes felbontású, mint színes testvére.
  103.           A  képernyôk szoros  tartozéka a  videokártya. Ez  az  a
  104.       bizonyos  egység,  amellyel  a  számítógép  agyát tartalmazó
  105.       egységgel, az  alaplappal összekötjük  a monitort.  A kártya
  106.       lényegében  csak  az  SVGA  (szuper  VGA)  monitoroknál  kap
  107.       szerepet, hogy mennyire szuper  az SVGA. Åltalában egy  SVGA
  108.       kártya  256  színt   biztosít,  legalább  VGA   felbontásban
  109.       (640*480 képpont), de  vannak 65536 színt  megengedô kártyák
  110.       (HiColor  kártyák),  illetve  16,7  millió  színt biztosítók
  111.       (TrueColor  kártyák).  Åruk  persze  a  színek növekedésével
  112.       szintén  nô.  A  kártyák  tulajdonságait  lásd  összefoglaló
  113.       táblázatunkban.
  114.  
  115.  
  116.       @VMemóriák@N
  117.  
  118.           A memóriának (RAM-nak is mondják) két fô jellemzôje van:
  119.       a mérete  (elsôsorban) és  a sebessége.  A mérete  határozza
  120.       meg,  hogy  mennyi   adatot  tud  egyszerre   megjegyezni  a
  121.       számítógép, mielôtt háttértárolóhoz fordulna (a háttértároló
  122.       általában nagyobb méretû, de jóval lassabb, mint a memória).
  123.       Ma már a memóriát legalább kilobyte-okban (1 kilobyte = 1024
  124.       byte,  ahol  egy   byte  egy  betû   (karakter)  tárolásához
  125.       szükséges memória), de inkább megabyte-okban (1024  kilobyte
  126.       vagy Kbyte)  mérik. îgy  például 1  megabyte (Mbyte) memória
  127.       1024*1024 betû megjegyzésére (500 gépelt oldal) alkalmas.
  128.           A   memória   sebessége   nem   jelentôs,   nem   ez   a
  129.       legmeghatározóbb  a  gép  teljesítményében.  Åltalában   egy
  130.       számmal  szokták  jellemezni,  120  nanoszekundum  sebességû
  131.       memória már csak 286-osokban használható, a mai memóriák  70
  132.       ns (esetleg  60 ns)  elérési idejûek.  A különbözô sebességû
  133.       memóriák  között   nincs  is   nagy  árbeli   különbség,  de
  134.       figyeljünk  arra,  hogy  a  processzorunk  milyen sebességût
  135.       követel (egy 486-os már legalább 70 ns-os memóriát  igényel,
  136.       de ha ennél kisebb elérési idôvel rendelkezik a memória,  az
  137.       csak jobb).
  138.  
  139.  
  140.       @VHáttértárolók@N
  141.  
  142.           Most  csak   a  két   legfôbb  háttértárolóról   teszünk
  143.       említést,  a floppyról  és a  merevlemezrôl (winchester).  A
  144.       merevlemez kapacitása 40 Mbyte és 3 gigabyte (Gbyte)  között
  145.       változik (régebben voltak ennél kisebbek is, ma már a 40  és
  146.       a  80 Mbyte-os  winchesterek is  kezdenek kihalni  -- sôt  a
  147.       legtöbb  cég  már  120 Mbyte-sat  sem  gyárt).  Sebességük a
  148.       memóriánál legalább egy nagyságrenddel kisebb, de  szükséges
  149.       eszközök  az  adatok  gyors  és  kényelmes  --  állandó   --
  150.       megôrzéséhez.  A  novemberi  számunkban  be  is  mutattuk  a
  151.       használatukhoz szükséges alapfogalmakat.
  152.           A    floppymeghajtók    (magyar    nevükön     hajlékony
  153.       mágneslemezek) két kategóriája  terjedt el, az  1,2 Mbyte-os
  154.       és  az  1,44  Mbyte-os  meghajtók.  Åruk  közel  egyforma, a
  155.       környezet dönti el,  hogy melyik változat  célszerû. Például
  156.       ha  egy  cégnél  1,44  Mbyte-os  floppymeghajtók  vannak,  a
  157.       dolgozónak  célszerû  szintén  1,44  Mbyte-osat  venni, hogy
  158.       könnyû   legyen   az   adatcsere.   Itt   ez   az  adatcsere
  159.       mágneslemezeken történik,  melyeket a  meghajtóból ki  lehet
  160.       venni,  és   át  lehet   vinni  egy   másik  meghajtóba   (a
  161.       merevlemeznél ezt  nem lehet).  îgy beszerezhetünk  sok 1,44
  162.       Mbyte-os lemezt, ezek  mindegyikén tárolhatunk adatokat,  és
  163.       csak azt az adatot  vesszük elô, amelyikre éppen  szükségünk
  164.       van.   Igen   gyakran   szokták   mindkét   típusú  egységet
  165.       beszerelni, az univerzális  kompatibilitás miatt. A  floppyk
  166.       sebessége a merevlemezénél egy nagyságrenddel kisebb.
  167.  
  168.  
  169.       @VNyomtatók@N
  170.  
  171.           A  nyomtatók talán  a legfontosabb  külsô eszközök  közé
  172.       tartoznak.   Háromféle  típust   különböztethetünk  meg:   a
  173.       mátrixnyomtatókat, a tintasugarasokat és a lézernyomtatókat.
  174.       Mindegyik   kategóriában  vannak   színes  és   fekete-fehér
  175.       típusok.
  176.           A mátrixnyomtató  a legegyszerûbb  és legolcsóbb  típus.
  177.       Sebességüket  CPS-ben  (Character  Per  Second  --  karakter
  178.       másodpercenként) szokták  megadni. A  tintasugaras nyomtatók
  179.       két-háromszor  gyorsabbak  a  mátrixnyomtatóknál,  általában
  180.       szebben is nyomtatnak, de akár kétszer drágábbak is lehetnek
  181.       a   mátrixnyomtatóknál.    Nagy   elônyük    továbbá,   hogy
  182.       gyakorlatilag   hangtalanul   mûködnek.   A   lézernyomtatók
  183.       sebbeségét már nem CPS-ben,  hanem PPM-ben (Page Per  Minute
  184.       -- oldal perncenként) adják meg. A minôségjavulás óriási, de
  185.       az árnövekedés is jelentôs (a tintasugaras nyomtatók  árának
  186.       két-háromszorosa).
  187.  
  188.  
  189.       @VKonfigurációk@N
  190.  
  191.           Megpróbáltuk  a  fentiekben bemutatni  az  egységek fôbb
  192.       jellemzôit,   azonban   ennél   lényegesen   többet    lehet
  193.       mindezekrôl mesélni. Ezen  egységek más és  más kombinációja
  194.       szükséges  különbözô feladatokra,  a @KMihez  mit?@N c.  keretes
  195.       szövegrészben    néhány    alapvetô    funkcióhoz   ajánlunk
  196.       konfigurációt, némelyikhez kettôt  is (egy olcsóbbat  és egy
  197.       drágábbat). Mindegyik  konfigurációhoz tartozik  egy ház  és
  198.       egy billentyûzet.
  199.  
  200.       @KBorha Zoltán@N
  201.  
  202.  
  203.       @VMihez mit?@N
  204.  
  205.           Elöljáróban csak annyit jegyeznénk meg, hogy a  Hercules
  206.       monitorok  már  elavultnak  számítanak.  Helyettük  -- mivel
  207.       gyakran már a boltokban sem tartanak ilyet -- a monokróm VGA
  208.       monitort, és VGA kártyát javasoljuk.
  209.  
  210.       @VSzövegszerkesztés@N
  211.  
  212.           AT-286, 1 Mbyte RAM (levelek gépelése, ábrák,  diagramok
  213.       nélkül) Hercules monitor+kártya 120 Mbyte winchester, floppy
  214.       mátrixnyomtató AT-386 DX, 4 Mbyte RAM (ábrák, rajzok esetén)
  215.       Mono VGA + kártya 210 Mbyte winchester, floppy tintasugarass
  216.       nyomtató
  217.  
  218.       @VAdatbázishoz, nyilvántartáshoz@N
  219.  
  220.           AT-386 SX, 2 Mbyte RAM Hercules monitor+kártya 210 Mbyte
  221.       winchester, floppy mátrixnyomtató (esetle tintasugaras)
  222.  
  223.       @VMûszaki, mûvészi rajzokhoz@N
  224.  
  225.           AT-486 DX,  4 Mbyte  RAM SVGA  monitor+kártya 210  Mbyte
  226.       winchester,   két  floppy   lézernyomtató  (esetleg   színes
  227.       tintasugaras) egér
  228.  
  229.       @VJáték@N
  230.  
  231.           AT-386 DX,  4 Mbyte  RAM SVGA  monitor+kártya 120  Mbyte
  232.       wichester,  floppy  egér  AT-486   DX,  8  Mbyte  RAM   SVGA
  233.       monitor+kártya 210  Mbyte wichester,  két floppy  hangkártya
  234.       (késôbb ismertetjük), egér, joystick
  235.  
  236.  
  237.       @VVideokártyák@N
  238.  
  239.           Kártya       Grafikai felbontás     Színek száma*
  240.  
  241.           Monochrom    320*200            2
  242.           Hercules     720*648            2
  243.           CGA       320*200            4 (16)
  244.           EGA       640*350            16 (16)
  245.           VGA       640*480            16-256 (16)**
  246.           SVGA       változó***            változó (16)
  247.  
  248.           *A zárójelben lévô számok a szöveges üzemmódban elérhetô
  249.       szinek száma.
  250.  
  251.           **A VGA monitor  256 színt csak  320*200-as felbontásban
  252.       tud megjeleníteni.
  253.  
  254.           ***A  legelterjedtebb  az  1024*768-as  felbontás,   256
  255.       színben.
  256.