home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9501
/
9501KEZD.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-10-28
|
13KB
|
256 lines
@VKezdôknek@N
@VA számítógép alapegységei@N
Milyen feladatra milyen számítógépet válasszunk? Erre a
kérdésre csak akkor tudunk válaszolni, ha tudjuk, miben
különböznek az egyes összeállítások.
Sokszor találkozunk a szakirodalomban különbözô
tesztekkel, alkatrész-elemzésekkel, amelyek leírják egy
adott számítógépegység jellemzô tulajdonságait, esetleg
összehasonlítást is végeznek, majd kiemelik a legjobbnak
véltet. Most megpróbáljuk ismertetni ezen egységek
kombinációját, hogy könyebb legyen eldönteni, melyek azok az
egységek, amelyekre a kívánt feladat elvégzéséhez szükség
van. Felesleges például színes monitort venni egy egyszerû
szövegszerkesztôi munkához, ugyanakkor egy nyomtató
meghatározó lehet. Nemcsak a külsô egységeket (pl.
nyomtató), hanem a belsô elemeket is ismertetni fogjuk
funkcióik szerint.
Képzeljünk el egy számológépet (kalkulátort). Van egy
központi ""agy", amely figyeli, hogy milyen gombokat nyomnak
be, majd a beütött gombok függvényében (melyekre emlékszik)
kiír egy eredményt. A számítógépnél, ehhez hasonlóan, négy
fô funkciójú csoportot különböztetünk meg.
Az elsô csoport ez a bizonyos ""agy". Ebbôl a
számítógép-piacon elterjedt személyi számítógépekben (PC --
Personal Computer) összesen egy van, és civil neve
mikroprocesszor. A mikroprocesszorok teljes skálájának
bemutatása túlmenne az újság keretein, ezért mi csak a
legelterjedtebb típussal, az IBM PC processzoraival
foglalkozunk. Az alapváltozat az XT jelzésû processzor,
ebbôl fejlesztették tovább az AT-t, amelynek négy alaptagja
van: a 286-os, 386-os, 486-os és a Pentium
mikroprocesszorral mûködô.
A számítógép legalapvetôbb funkciója a számítás. Még egy
szövegszerkesztésnél is, ahol a képernyôn meghatározott
helyen (kiszámolt helyen) kell a betûnek megjelenni, a
nyomtatáshoz ki kell számítani a szóközöket a szöveg mindkét
margóhoz való igazításához. Ez a számítási sebesség, amely a
különbséget adja az egyes processzorok teljesítménye között.
Az XT-nél gyorsabb a 286-os, a leggyorsabb a Pentium. Az
egyes processzortípusok között az úgynevezett órajelben is
van eltérés. Minden processzornak meg szokták adni a
mûködési sebességét, így például létezik 386DX/40 (40
megaherzcel mûködik), illetve 386DX/33 (33 megaherzcel,
természetesen lasabban végzi a számításokat). A DX és az SX
megkülönböztetés csak a 386-osoknál és a 486-osoknál
létezik, a 386SX egy árban kedvezôbb, bár lassabb változata
az alapkiépítésû DX processzornak, a 486SX pedig egy
segédprocesszor nélküli változata a 486-osnak (ezt a
segédprocesszort koprocesszornak hívják, és a számítások
elvégzésére tervezték, a számításokat ez végzi a processzor
helyett -- természetesen gyorsabban). Azonos órajelnél a
nagyobb típusszámú processzor a gyorsabb.
A második csoport a bemeneti egység. Ennek elsô számú
képviselôje a billentyûzet. Ezen gépeljük be adatainkat,
mondjuk meg a számítógépnek, hogy mit csináljon. A
billentyûzetnél a gombok száma a legmérvadóbb adat, 84
gombos, illetve 101 (esetleg 102) gombos kivitelezésû
billenyûzetek a legelterjedtebbek. Azt már most állíthatjuk,
hogy legalább 101 gombos billenyûzetet vásároljunk, a 84
gombos már kezd kimenni a divatból, és nem olcsóbb a 101
gombosnál. Az univerzális billentyûzetelrendezés lehetôvé
teszi, hogy mások számítógépét is kényelmesen tudjuk
kezelni, anélkül, hogy meg kéne szoknunk az új
billentyûzetkiosztást.
A harmadik csoport a kimeneti egység, amelyek közül a
legfontosabb a monitor (képernyô). Itt láthatjuk viszont a
begépelt adatokat, és ide írja ki gépünk a kívánt
eredményeket. A monitorok nagyon változatosak, sokféleségük
miatt egy kicsit késôbb részletezzük a típusokat.
Természetesen ehhez a csoporthoz tartozik a nyomtató is,
amely szintén külön fejezet tárgya.
A negyedik csoport a memória. Ebbôl két fôcsoport van:
azon memória, amely a gép belsejében található, és a
számítógép kikapcsolásakor az adatok belôle elvesznek (a
kalkulátor esetében, ha a 2+2 benyomása után kikapcsoljuk a
gépet, akkor következô bekapcsoláskor már nem fog emlékezni
arra, amit beírtunk neki), illetve az úgynevezett
háttértárolók, amelyek egy eltávolítható, általában mágneses
eszközre írják fel a tárolni kívánt adatot, és ahogy
szalagkazettánkról néhány év múlva és nagyszerûen le tudjuk
játszani kedvenc együttesünk dalait, az adatok itt is
megmaradnak, legközelebbi bekapcsoláskor az adat újra
felhasználható. Némelyik háttértároló olyan adattárolóval
rendelkezik, amelyet nem lehet cserélni.
@VKépernyôk@N
A képernyôk közötti legfôbb különbséget a grafikai
felbontás, illetve az egyszerre használható színek száma
jelenti. Hatféle típusú monitort különböztetünk meg: a
monochrom (MDA -- ma már sehol nem használt), a Hercules
(egy jobb felbontású, szemnek kellemesebb fekete-fehér
monitor), a CGA (rosszabb felbontású, de színes monitor), az
EGA (nagyjából Hercules felbontású, 16 színnel rendelkezô
monitor), a VGA (jobb felbontás vagy 256 szín) és az SVGA
(jobb felbontás ÉS több szín) monitorokat. A VGA-knál
kialakult egy monochrom -- fekete-fehér -- változat is, ez
egy lényegesen olcsóbb változat a színes VGA-nál, viszont
ugyanolyan kellemes felbontású, mint színes testvére.
A képernyôk szoros tartozéka a videokártya. Ez az a
bizonyos egység, amellyel a számítógép agyát tartalmazó
egységgel, az alaplappal összekötjük a monitort. A kártya
lényegében csak az SVGA (szuper VGA) monitoroknál kap
szerepet, hogy mennyire szuper az SVGA. Åltalában egy SVGA
kártya 256 színt biztosít, legalább VGA felbontásban
(640*480 képpont), de vannak 65536 színt megengedô kártyák
(HiColor kártyák), illetve 16,7 millió színt biztosítók
(TrueColor kártyák). Åruk persze a színek növekedésével
szintén nô. A kártyák tulajdonságait lásd összefoglaló
táblázatunkban.
@VMemóriák@N
A memóriának (RAM-nak is mondják) két fô jellemzôje van:
a mérete (elsôsorban) és a sebessége. A mérete határozza
meg, hogy mennyi adatot tud egyszerre megjegyezni a
számítógép, mielôtt háttértárolóhoz fordulna (a háttértároló
általában nagyobb méretû, de jóval lassabb, mint a memória).
Ma már a memóriát legalább kilobyte-okban (1 kilobyte = 1024
byte, ahol egy byte egy betû (karakter) tárolásához
szükséges memória), de inkább megabyte-okban (1024 kilobyte
vagy Kbyte) mérik. îgy például 1 megabyte (Mbyte) memória
1024*1024 betû megjegyzésére (500 gépelt oldal) alkalmas.
A memória sebessége nem jelentôs, nem ez a
legmeghatározóbb a gép teljesítményében. Åltalában egy
számmal szokták jellemezni, 120 nanoszekundum sebességû
memória már csak 286-osokban használható, a mai memóriák 70
ns (esetleg 60 ns) elérési idejûek. A különbözô sebességû
memóriák között nincs is nagy árbeli különbség, de
figyeljünk arra, hogy a processzorunk milyen sebességût
követel (egy 486-os már legalább 70 ns-os memóriát igényel,
de ha ennél kisebb elérési idôvel rendelkezik a memória, az
csak jobb).
@VHáttértárolók@N
Most csak a két legfôbb háttértárolóról teszünk
említést, a floppyról és a merevlemezrôl (winchester). A
merevlemez kapacitása 40 Mbyte és 3 gigabyte (Gbyte) között
változik (régebben voltak ennél kisebbek is, ma már a 40 és
a 80 Mbyte-os winchesterek is kezdenek kihalni -- sôt a
legtöbb cég már 120 Mbyte-sat sem gyárt). Sebességük a
memóriánál legalább egy nagyságrenddel kisebb, de szükséges
eszközök az adatok gyors és kényelmes -- állandó --
megôrzéséhez. A novemberi számunkban be is mutattuk a
használatukhoz szükséges alapfogalmakat.
A floppymeghajtók (magyar nevükön hajlékony
mágneslemezek) két kategóriája terjedt el, az 1,2 Mbyte-os
és az 1,44 Mbyte-os meghajtók. Åruk közel egyforma, a
környezet dönti el, hogy melyik változat célszerû. Például
ha egy cégnél 1,44 Mbyte-os floppymeghajtók vannak, a
dolgozónak célszerû szintén 1,44 Mbyte-osat venni, hogy
könnyû legyen az adatcsere. Itt ez az adatcsere
mágneslemezeken történik, melyeket a meghajtóból ki lehet
venni, és át lehet vinni egy másik meghajtóba (a
merevlemeznél ezt nem lehet). îgy beszerezhetünk sok 1,44
Mbyte-os lemezt, ezek mindegyikén tárolhatunk adatokat, és
csak azt az adatot vesszük elô, amelyikre éppen szükségünk
van. Igen gyakran szokták mindkét típusú egységet
beszerelni, az univerzális kompatibilitás miatt. A floppyk
sebessége a merevlemezénél egy nagyságrenddel kisebb.
@VNyomtatók@N
A nyomtatók talán a legfontosabb külsô eszközök közé
tartoznak. Háromféle típust különböztethetünk meg: a
mátrixnyomtatókat, a tintasugarasokat és a lézernyomtatókat.
Mindegyik kategóriában vannak színes és fekete-fehér
típusok.
A mátrixnyomtató a legegyszerûbb és legolcsóbb típus.
Sebességüket CPS-ben (Character Per Second -- karakter
másodpercenként) szokták megadni. A tintasugaras nyomtatók
két-háromszor gyorsabbak a mátrixnyomtatóknál, általában
szebben is nyomtatnak, de akár kétszer drágábbak is lehetnek
a mátrixnyomtatóknál. Nagy elônyük továbbá, hogy
gyakorlatilag hangtalanul mûködnek. A lézernyomtatók
sebbeségét már nem CPS-ben, hanem PPM-ben (Page Per Minute
-- oldal perncenként) adják meg. A minôségjavulás óriási, de
az árnövekedés is jelentôs (a tintasugaras nyomtatók árának
két-háromszorosa).
@VKonfigurációk@N
Megpróbáltuk a fentiekben bemutatni az egységek fôbb
jellemzôit, azonban ennél lényegesen többet lehet
mindezekrôl mesélni. Ezen egységek más és más kombinációja
szükséges különbözô feladatokra, a @KMihez mit?@N c. keretes
szövegrészben néhány alapvetô funkcióhoz ajánlunk
konfigurációt, némelyikhez kettôt is (egy olcsóbbat és egy
drágábbat). Mindegyik konfigurációhoz tartozik egy ház és
egy billentyûzet.
@KBorha Zoltán@N
@VMihez mit?@N
Elöljáróban csak annyit jegyeznénk meg, hogy a Hercules
monitorok már elavultnak számítanak. Helyettük -- mivel
gyakran már a boltokban sem tartanak ilyet -- a monokróm VGA
monitort, és VGA kártyát javasoljuk.
@VSzövegszerkesztés@N
AT-286, 1 Mbyte RAM (levelek gépelése, ábrák, diagramok
nélkül) Hercules monitor+kártya 120 Mbyte winchester, floppy
mátrixnyomtató AT-386 DX, 4 Mbyte RAM (ábrák, rajzok esetén)
Mono VGA + kártya 210 Mbyte winchester, floppy tintasugarass
nyomtató
@VAdatbázishoz, nyilvántartáshoz@N
AT-386 SX, 2 Mbyte RAM Hercules monitor+kártya 210 Mbyte
winchester, floppy mátrixnyomtató (esetle tintasugaras)
@VMûszaki, mûvészi rajzokhoz@N
AT-486 DX, 4 Mbyte RAM SVGA monitor+kártya 210 Mbyte
winchester, két floppy lézernyomtató (esetleg színes
tintasugaras) egér
@VJáték@N
AT-386 DX, 4 Mbyte RAM SVGA monitor+kártya 120 Mbyte
wichester, floppy egér AT-486 DX, 8 Mbyte RAM SVGA
monitor+kártya 210 Mbyte wichester, két floppy hangkártya
(késôbb ismertetjük), egér, joystick
@VVideokártyák@N
Kártya Grafikai felbontás Színek száma*
Monochrom 320*200 2
Hercules 720*648 2
CGA 320*200 4 (16)
EGA 640*350 16 (16)
VGA 640*480 16-256 (16)**
SVGA változó*** változó (16)
*A zárójelben lévô számok a szöveges üzemmódban elérhetô
szinek száma.
**A VGA monitor 256 színt csak 320*200-as felbontásban
tud megjeleníteni.
***A legelterjedtebb az 1024*768-as felbontás, 256
színben.